Dominik Johann
Dominik is from Hamburg, has some followers and follows great people. You can find Dominik’s tweets at @zerstoerer and website at fucktotum.net. Dominik is this month’s curator for Entertainment.
Nur ein guter Samariter auf der Durchreise.
»Whether you need to vanquish some inner demons or escape from a bad stretch in your life, as Downey endured in the late 1990s and early 2000s, or you're simply trying to find a new passion in life, you're more likely to get there through patient plodding rather than big, sweeping dramatic gestures.«
»It’s strange. Men feel like they have to conform to some idea of masculinity that bears the same relationship to normal sexuality as professional bodybuilding does to normal human musculature. Was it always like this?«
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Dominik Johann Michael Ian Black doesn't give that much of a fuck about fucking.
»So I’m totally down with randomness for single-player games. However, when it comes to multiplayer games, randomness is like fire: it can be useful, but if you have even just a little bit too much of it, the whole game could go up in flames.«
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Dominik Johann Keith Burgun (Dinofarm Games, creators of "100 Rogues") on randomness, its importance, implications and merits as seen from a video game perspective.
»One of the lasting enigmas of Tarkovsky’s film is the odd, intense expression—at once consumed with worry and lit up like a child’s, or a fanatic’s—worn by the actor who plays Stalker. After playing the video game, it suddenly makes a new kind of sense: It’s your face, rapt in front of a screen, playing.«
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Dominik Johann Gabriel Winslow-Yost of The New York Review of Books wrote a great post-mortem on Andrei Tarkovsky's movie masterpiece Stalker and its video game derivative.
»Essentially, the entire thought behind the choices made centered on the idea that the game shouldn’t punish the player for making a wrong move- it should let the player role-play instead.«
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Dominik Johann Jeremy Antley looks into quick-saves as well as their destructive effects on games and raises further questions on the relationship between players and game designers.
»But in reality, what makes certain operations "black" is not that they go undetected by enemy forces—after all, most of military engagements are meant to surprise or deceive the opponent. The peculiarity of black operations is of being untraceable and deniable by the very institutions which finance and conduct them.«
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Dominik Johann Paolo Pedercini (Molleindustria) on COD's questionable marketing strategies and which military operations the highly celebrated Black Ops games are actually based upon.
»Am I being too harsh? Am I asking too much? Should I just set down the controller and spend my time sipping port while reading 19th century French poetry if I'm so intellectually-frustrated with games?«
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Dominik Johann After some controversy about his profile on Jon Blow, Taylor Clark explains why they both are fed up with "dumb" video games (and why we should be, too).
»Yes, indie is a label, not the actual description of a game. It raises expectations, though. Indies are puzzle platformers, chiptunes and chunky pixels, simple game mechanics with complex outcomes. Shooters are not indie, particularly not when they belong to the greyish-brown variety of military manshoots.«
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Dominik Johann Dennis Kogel is on a quest to understand the term "indie games". A great read on formats, distribution methods, game types and the ethos of indies.
»Die heutigen Twentysomethings kann man kaum noch unter einer gemeinsamen Idee, geschweige denn einem Begriff subsumieren. Unsere Generation ist zerfasert, von einem übergroßen Individualgedanken ergriffen, der uns vereinzelt durch die Gegend irrlichtern lässt.«
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Dominik Johann Oliver Jeges sucht verzweifelt und verallgemeinernd nach der richtigen Schublade für eine Generation, die in keine gesteckt werden will.
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Matthias Schmidt Menschen in Generationen einteilen darf aber doch nur Douglas Coupland, oder?
»Und das hat nichts damit zu tun, dass Frauen weniger leidenschaftlich spielen würden! Auch ich bin nachts um 4 Uhr aufgestanden um Hibernia zu verteidigen oder blindlings in Midgard in meinen digitalen Tod zu rennen. Aber, ich muss danach nicht stundenlang in Foren sitzen und darüber debatieren, weil in der Zeit bin ich vielleicht im Kino, bin einkaufen, und freue mich einfach auf den nächsten Nachtraid.«
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Dominik Johann Nicht dass ich hundertprozentig einverstanden wäre, doch liefert @Scheinprobleme einige interessante Erklärungsversuche zur schwachen Präsenz weiblicher Spieler.
»Da müssen ganz klar Grenzen gezogen werden, damit nicht jeder minderjährige Hobby-Blogger aus Unterbimbobach mit seinem Impressum rumwedelt, um irgendwelche Vorteile genießen zu können. Der Vorteil, der sich im Gegenzug für die Veranstalter ergibt, tendiert nämlich gen Null. Eher das Gegenteil ist der Fall: In Bezug auf die Berichterstattung relevantere Personen werden bei ihrer Arbeit behindert und leiden noch Monate später an den Folgen einer Clerasilvergiftung.«
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Dominik Johann Fabu über das Akkreditierungsdebakel der gamescom 2012, die Situation Superlevel und verschwimmende Grenzen zwischen "privat" und "kommerziell".
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Dominik Johann "Hinzu kommt, dass die Betreiber langsam erkennen könnten, dass (offensichtliche) Kommerzialisierung und (offensichtliche) Reichweite nicht gleichbedeutend mit Qualität ist."
Word, word und nochmals word. -
Marcel Wichmann Trieft nur so vor gekränktem Stolz. Verständlich, aber auch ein bisschen albern.
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Herr Fabu Hmm, nee, das interpretiert du rein.
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Marcel Wichmann Ich stehe nicht auf das öffentliche Abwerten anderer Blogs, klingt alles nach schlechter Verlierer und "Warum die, aber ich nicht, dabei finde ich mich doch viel besser."
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Herr Fabu Meinst du 'drittklassige Hobby-Blogger aus Unterbimbohausen'?
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Marcel Wichmann Ja, impliziert, dass Leute Akkreditierungen bekommen haben, denen du es nicht gönnst, weil sie deiner Meinung nach schlechtere Blogs führen.
»The “Mushroom Power-up” is like the flag pole song condensed into a second. It’s not exactly the same but follows the same basic chord progression.«
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Dominik Johann A little music theory covering the melodies of Super Mario Bros. - These have been in our heads for ages, time to learn a little something about them.
»“I think the mainstream game industry is a fucked-up den of mediocrity,” he told me. “There are some smart people wallowing in there, but the environment discourages creativity and strength and rigor, so what you get is mostly atrophy.”«
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Dominik Johann Taylor Clark's profile of indie game developer Jon Blow (Braid) spotlights his breakthrough, his attitude towards his new-found wealth and fame as well as his general existence as an exceptional and increasingly awesome human being.
»I’m a bad example, because my hobby happens to be playing games. My point is that there’s no game that encapsulates a hobby. The closest we’ve got is World of Warcraft. The thing about hobbies, when you think about them, be it gardening or fishing or whatever, is that people do these things for years. Why can’t we have a game that feels more like that, in which you can dip into and dip out of over the course of a very long time?«
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Christoph Arlick Andererseits: Viele Spielkonzepte überdauern und sind nur Iterationen. Ich hätte quasi einen Großteil meines denkenden Lebens immer wieder mit verschiedenen Versionen von Civilization-Spielen verbringen können, ebenso wie ich eventuell in den nächsten 20 Jahren fünf verschiedene Gärten mein Eigen nennen werde und in ihnen Arbeiten werde. Vielleicht ist Spielen als Hobby das gleiche wie Angeln und verschiedene Genres sind einfach unterschiedliche Teiche und andere Spiele sind anderes Zubehör, andere Systeme andere Angeln. Der Akt des Spielens und der Spaß bleiben im Endeffekt gleich, ebenso wie Gärtnern immer Gärtnern sein wird, egal ob Spaten oder Schaufel, Blumenzwiebeln setzen oder Rasen aussähen.
»The photo was the original internet bait-and-switch: Share a link to a hot girl, a cute puppy, but— boom—it's Goatse instead. Goatse'ing someone without their consent is emotional assault. It's also funny as shit.«
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Dominik Johann An insightful (haha) story about the internet's most famous gaping asshole.
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Dominik Johann Patrick J. Kiger lists five life lessons learned from Robert Downey Jr.'s drug-crazed career, hitting rock bottom and getting back on top.